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※真偽の程は定かではありません
9:名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 22:01:53.26 ID:UQhR2hS50
10:名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 22:04:37.12 ID:jqyTqjTq0
18:名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 01:06:32.06 ID:isls6LUC0
※真偽の程は定かではありません
9:名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 22:01:53.26 ID:UQhR2hS50
ソニーはプレイステーション以前に家庭用ゲーム機を作っていた
http://www.ne.jp/asahi/cvs/odyssey/videogames/sonyprototype/index.html
http://www.ne.jp/asahi/cvs/odyssey/videogames/sonyprototype/index.html
10:名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 22:04:37.12 ID:jqyTqjTq0
裏技の名付け親は高橋名人。
元々はただのバグを誤魔化すために「裏技」という言葉を使い出したら
全国で大ブームを引き起こしたという経緯がある。
雑誌の裏技コーナーも今では絶滅状態になってるよねぇ。
かつては裏技の特集をしたの付録とかもあったのに
元々はただのバグを誤魔化すために「裏技」という言葉を使い出したら
全国で大ブームを引き起こしたという経緯がある。
雑誌の裏技コーナーも今では絶滅状態になってるよねぇ。
かつては裏技の特集をしたの付録とかもあったのに
18:名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 01:06:32.06 ID:isls6LUC0
>>10
諸説あるけどな。
コロコロコミックが袋綴じ企画で裏技特集やったのがその言葉の初出だという説を俺は支持してるけど。
つか自分の記憶ではそれが最初だけど、なにぶん昔のことなんで検証も難しいだろうな。
諸説あるけどな。
コロコロコミックが袋綴じ企画で裏技特集やったのがその言葉の初出だという説を俺は支持してるけど。
つか自分の記憶ではそれが最初だけど、なにぶん昔のことなんで検証も難しいだろうな。
23:名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 08:00:18.26 ID:aJk7g6q60
31:名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 12:08:32.01 ID:LwF8dadO0
11:名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 22:18:43.27 ID:ESzfF2UT0
12:名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 22:26:50.68 ID:+QrCWiaXQ
14:名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 23:06:23.45 ID:cgore3tiO
20:名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 01:54:52.39 ID:UlljExRT0
33:名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 15:09:16.88 ID:aHmdmD0p0
22:名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 02:44:18.57 ID:+7F1MIm00
24:名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 08:09:04.23 ID:p7hcjI6A0
28:名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 11:14:14.72 ID:PB4oFn4v0
29:名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 11:36:41.02 ID:isls6LUC0
32:名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 15:05:02.17 ID:C2CtsdGv0
45:名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 01:39:09.25 ID:ioTDkYHY0
48:名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 02:35:21.35 ID:2puWgVYC0
56:名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 12:56:09.43 ID:pqA23Q0l0
57:名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 02:23:43.72 ID:HeyNNG+R0
58:名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 04:23:39.24 ID:NQLkK/CM0
59:名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 08:38:35.32 ID:pzLiRen10
60:名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 18:58:12.45 ID:2JyW5lol0
69:名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 21:40:15.16 ID:8SAXVIHoQ
70:名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 21:43:56.16 ID:8SAXVIHoQ
71:名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 21:50:12.75 ID:8SAXVIHoQ
72:名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 21:56:31.67 ID:8SAXVIHoQ
73:名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 22:14:21.65 ID:8SAXVIHoQ
78:名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 15:11:35.82 ID:EiV6NT6y0
83: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/06/09(木) 22:24:45.42 ID:vYyBerna0
86:名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 21:52:54.81 ID:FVJZw0zf0
87:名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 03:39:06.81 ID:ruCXrfEu0
89:名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 11:42:05.63 ID:3P1RKqzJ0
90:名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 12:27:24.25 ID:JMpZOEO40
91:名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:26:10.07 ID:ruCXrfEu0
94:名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 18:01:13.45 ID:3P1RKqzJ0
99:名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 00:52:32.95 ID:UKYyOWe20
101:名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 02:01:01.74 ID:htAjqSmi0
102:名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 02:17:48.59 ID:htAjqSmi0
103:名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 02:24:46.88 ID:htAjqSmi0
104:名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 06:58:15.41 ID:ZodBuWxIO
106:名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 15:21:27.07 ID:sCVFr+sh0
107:名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 21:31:12.60 ID:V9QdnoOs0
108:名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 22:21:50.44 ID:xdok25MO0
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110:名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 04:04:59.99 ID:BksOa4Ta0
111:名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 08:25:40.67 ID:/DSVDRl+0
112:名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 08:35:44.79 ID:Mn6ev1JG0
113:名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 09:30:55.89 ID:9HWSAZOO0
114:名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 12:40:28.41 ID:eOel3Ves0
275:名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 13:47:09.38 ID:8ElRpzYN0
496:名無しさん必死だな:2011/07/10(日) 00:16:29.69 ID:5Qlj7OpJ0
115:名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 15:48:58.83 ID:Kv/ErbJuQ
118:名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 16:15:19.30 ID:Kv/ErbJuQ
120:名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 18:55:18.55 ID:zmOTQdPNO
168: 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/18(土) 12:31:10.56 ID:ckG3YVmz0
121:名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:12:32.45 ID:stzYBTO40
123:名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 07:14:52.61 ID:SoUtNZ9F0
124:名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 11:03:30.04 ID:ij12EguI0
127:名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 03:31:25.80 ID:QPPZDD5j0
128:名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 03:43:52.15 ID:lECW20+60
132:名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 15:02:39.18 ID:d1qev8wh0
133:名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 15:16:52.71 ID:3Iyo7YCx0
151:名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 20:05:23.35 ID:X2urNQG90
134:名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 16:05:37.99 ID:GJg9XgIZ0
135:名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 16:11:32.10 ID:S6f17w180
136:名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 17:33:05.23 ID:EQ3N0V2N0
143:名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 22:59:59.65 ID:UMLhGaE70
146:名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 13:09:09.48 ID:C6r0a87A0
149:名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 16:08:53.42 ID:GuJU8hSqO
152:名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 20:10:52.99 ID:cFIz6W7m0
157:名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 00:33:15.33 ID:a3d7hr270
163:名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 04:10:32.47 ID:ZwseQH9/0
160:名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 01:32:20.50 ID:5rmFQDqH0
161:名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 03:05:52.72 ID:hlcsXl+g0
164:名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 05:01:18.83 ID:HYtj9k5d0
165:名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 05:30:31.52 ID:ZwseQH9/0
166:名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 11:37:59.89 ID:Bh6mMa1a0
167:名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 11:59:27.53 ID:9LrLrv730
179:名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 05:56:15.64 ID:SHXjN//DO
171:名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 21:52:47.92 ID:hlcsXl+g0
177:名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 04:55:12.32 ID:ox3RodsR0
172:名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 00:07:07.58 ID:ZoBuYNV0O
>>18
8年前のファミコン20周年記念で高橋名人がインタビューを受けたときに
裏技ってのは自分がバグを誤魔化すために作った言葉なんです。
って答えてたけどなぁ
8年前のファミコン20周年記念で高橋名人がインタビューを受けたときに
裏技ってのは自分がバグを誤魔化すために作った言葉なんです。
って答えてたけどなぁ
31:名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 12:08:32.01 ID:LwF8dadO0
>>23
コロコロが誌面でバグ技特集する時にハドソンに確認したときに名人が
「バグじゃイメージ悪いから裏技ってどう?」になったんだと思うが
コロコロが誌面でバグ技特集する時にハドソンに確認したときに名人が
「バグじゃイメージ悪いから裏技ってどう?」になったんだと思うが
11:名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 22:18:43.27 ID:ESzfF2UT0
名人と言えば、名人の新ブログでPCエンジン関係のトリビアがちょっと紹介されているな。
「PCエンジンはファミコンのRFスイッチとACアダプタがそのまま使えるが
これは偶然ではなく、着け外しの大変なRF系統を共有化できるように意図的にそう設計されている」
そうな。
「PCエンジンはファミコンのRFスイッチとACアダプタがそのまま使えるが
これは偶然ではなく、着け外しの大変なRF系統を共有化できるように意図的にそう設計されている」
そうな。
12:名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 22:26:50.68 ID:+QrCWiaXQ
PS版ロックマン1~6にBGM再生方式や一部挙動にオリジナルと違いがあるのは、
FC版そのものをエミュレートしていない為。
FC版そのものをエミュレートしていない為。
14:名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 23:06:23.45 ID:cgore3tiO
>>12
エネルギーゲージみただけでもわかるな
かっこよくなってる
エネルギーゲージみただけでもわかるな
かっこよくなってる
20:名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 01:54:52.39 ID:UlljExRT0
聖剣伝説の初代はGBのFF外伝だが、ファミコンのディスクシステム用
ソフトとして開発されていたタイトルにも聖剣伝説と付けられていて、
スクウェアから発売される予定だった(開発中止)。
ソフトとして開発されていたタイトルにも聖剣伝説と付けられていて、
スクウェアから発売される予定だった(開発中止)。
33:名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 15:09:16.88 ID:aHmdmD0p0
>>20
聖剣伝説の代わりに出たのがファイナルファンタジーだったのはあまりにも有名
当時予約してた人に「ごめんなさい」っていう手書きの手紙が着た
聖剣伝説の代わりに出たのがファイナルファンタジーだったのはあまりにも有名
当時予約してた人に「ごめんなさい」っていう手書きの手紙が着た
22:名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 02:44:18.57 ID:+7F1MIm00
タクティクスオウガでLサイズユニットの攻撃力が見た目のパラメータよりもずっと低いのは
武器を装備していないユニットに対してかかるはずの攻撃力半減補正が
武器を装備できないLサイズユニットにもかかってしまうというバグのため
武器を装備していないユニットに対してかかるはずの攻撃力半減補正が
武器を装備できないLサイズユニットにもかかってしまうというバグのため
24:名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 08:09:04.23 ID:p7hcjI6A0
かつてナムコ開発には、バグに関して
「開発途中に発見され、かつゲームに支障のない物は3つまで仕様と言っていい」
という暗黙のルールがあったらしい。ソースは季刊NGでの遠藤のコメント。
「開発途中に発見され、かつゲームに支障のない物は3つまで仕様と言っていい」
という暗黙のルールがあったらしい。ソースは季刊NGでの遠藤のコメント。
28:名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 11:14:14.72 ID:PB4oFn4v0
今ではPSPのサードになっている日本ファルコムは、かつてはPCゲームの人気メーカーで
数少ない全年齢対象オンリーメーカーだった。近年ではPCソフトをまったく出さなくなったため
「PCソフトの開発者を失ったのが原因ではないか」と実しやかに言われているが、
本当に失ったのはソフトバンクに頼っていた流通路。
ちなみにPSPではコナミの流通路を使っている。
数少ない全年齢対象オンリーメーカーだった。近年ではPCソフトをまったく出さなくなったため
「PCソフトの開発者を失ったのが原因ではないか」と実しやかに言われているが、
本当に失ったのはソフトバンクに頼っていた流通路。
ちなみにPSPではコナミの流通路を使っている。
29:名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 11:36:41.02 ID:isls6LUC0
>>28
ファルコムがPCゲームを作ってた頃は「18禁」「前年齢対象」という二項対立なんかなかった。
それなりに期間があったから末期には話が違ってくるけどな。
ファルコムがPCゲームを作ってた頃は「18禁」「前年齢対象」という二項対立なんかなかった。
それなりに期間があったから末期には話が違ってくるけどな。
32:名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 15:05:02.17 ID:C2CtsdGv0
>>28
ファルコムは女子大生プライベートってエロゲを出してた
エニックスやコーエーも
ファルコムは女子大生プライベートってエロゲを出してた
エニックスやコーエーも
45:名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 01:39:09.25 ID:ioTDkYHY0
FC女神転生Ⅰを開発していたころのアトラスは典型的マンションメーカーで
なぜか都営住宅を借りていたが、これは規約違反であり、後にタレコミにあい
退去させられた。
なぜか都営住宅を借りていたが、これは規約違反であり、後にタレコミにあい
退去させられた。
48:名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 02:35:21.35 ID:2puWgVYC0
最初出た女神転生のゲームはアクションゲームだった
56:名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 12:56:09.43 ID:pqA23Q0l0
カメラ販売の量販店でファミコンソフトが扱われるようになったのは
小西六エニックス(コニカエニックス)の流通があったから
小西六エニックス(コニカエニックス)の流通があったから
57:名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 02:23:43.72 ID:HeyNNG+R0
日本最大のデベロッパー「トーセ」は東亜セイコーの略。
仕事を請けていた松下電器から、テレビゲームなんかイメージが悪い
と言われてゲーム関連の事業を子会社として外に出したのがトーセ。
その松下も後年はゲームで色々必死になるのだが、70年代のゲームは
そんな扱いでもあった。
仕事を請けていた松下電器から、テレビゲームなんかイメージが悪い
と言われてゲーム関連の事業を子会社として外に出したのがトーセ。
その松下も後年はゲームで色々必死になるのだが、70年代のゲームは
そんな扱いでもあった。
58:名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 04:23:39.24 ID:NQLkK/CM0
70年代といえば日本ビクターが関西精機製作所と組んで
ビデオゲームを作りかけた話が有名だな
http://www.ne.jp/asahi/cvs/odyssey/creators/kasco/5p.html
ビデオゲームを作りかけた話が有名だな
http://www.ne.jp/asahi/cvs/odyssey/creators/kasco/5p.html
59:名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 08:38:35.32 ID:pzLiRen10
ディスクシステムのゲームでセーブした時には、
そのたびそのたびにディスクカード片面の全データ分を書き込んでいる。
そのたびそのたびにディスクカード片面の全データ分を書き込んでいる。
60:名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 18:58:12.45 ID:2JyW5lol0
ディスク片面の容量56キロバイトに対して、
RAMアダプタの容量は32キロバイト。
毎回全データを書き込むのって無理じゃない?
ランダムアクセスできないから、書き込みも読み込みも
毎回端から端までヘッドを動かして
8秒かかったのは確かだけど。
RAMアダプタの容量は32キロバイト。
毎回全データを書き込むのって無理じゃない?
ランダムアクセスできないから、書き込みも読み込みも
毎回端から端までヘッドを動かして
8秒かかったのは確かだけど。
69:名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 21:40:15.16 ID:8SAXVIHoQ
メタルギアソリッドの武器・アイテム装備のシステムは開発当初、
MG・MG2の様な装備一覧を呼び出すシステムだった。
MG・MG2の様な装備一覧を呼び出すシステムだった。
70:名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 21:43:56.16 ID:8SAXVIHoQ
また、スマブラXでのスネークの無線ネタの際の着信音は、本来スネークが相手を呼び出す際のSEである。
これはPVの段階から間違っている。
これはPVの段階から間違っている。
71:名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 21:50:12.75 ID:8SAXVIHoQ
任天堂のゲーム機でコジプロが関わったメタルギア作品に任天堂のゲームネタがいくつかあるが、
最初にネタにされたのはGB版にあるドンキーコングネタ。
最初にネタにされたのはGB版にあるドンキーコングネタ。
72:名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 21:56:31.67 ID:8SAXVIHoQ
そのGB版の舞台はアウターヘブンの跡地なのだが、とある部屋に放置されている
TX-55メタルギアらしき残骸はなぜかザンジバーランドに登場した
メタルギア改Dに似ている。
TX-55メタルギアらしき残骸はなぜかザンジバーランドに登場した
メタルギア改Dに似ている。
73:名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 22:14:21.65 ID:8SAXVIHoQ
ロボット型に変形するビックバイパーはANUBISのビックバイパー零が有名だが、
実はPCE版ときめきメモリアルのおまけSTG「フォースギア」の自機・α-GLAYが初。
実はPCE版ときめきメモリアルのおまけSTG「フォースギア」の自機・α-GLAYが初。
78:名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 15:11:35.82 ID:EiV6NT6y0
ザ・スーパー忍 のタイトル画面の忍者は「影の軍団」
スーパーモナコGP の金髪美女はプレイボーイのヌード写真
スーパーモナコGP の金髪美女はプレイボーイのヌード写真
83: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/06/09(木) 22:24:45.42 ID:vYyBerna0
>>78
サンダーブレードのタイトル画面はブルーサンダー
サンダーブレードのタイトル画面はブルーサンダー
86:名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 21:52:54.81 ID:FVJZw0zf0
ワリオランドアドバンスの公式ページでワリオは
「エンゲル係数」を「エンジェル係数」と言い間違えているが、
http://www.nintendo.co.jp/n08/awaj/heya/answer03.html
エンジェル係数なる語は実在する。
http://www.nomuraholdings.com/jp/news/nr/nsc/20071126/20071126_b.html
「エンゲル係数」を「エンジェル係数」と言い間違えているが、
http://www.nintendo.co.jp/n08/awaj/heya/answer03.html
エンジェル係数なる語は実在する。
http://www.nomuraholdings.com/jp/news/nr/nsc/20071126/20071126_b.html
87:名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 03:39:06.81 ID:ruCXrfEu0
ゲームボーイの開発と同時期に、ソニーもソフト交換可能な携帯機を開発していた。
ところがゲームボーイのヒットによりお流れになってしまった。
ところがゲームボーイのヒットによりお流れになってしまった。
89:名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 11:42:05.63 ID:3P1RKqzJ0
来週発売予定のゼルダの伝説 時のオカリナだが、オリジナル版発売当時、
カプコンではほぼ全社員がゼルダにハマり、全開発ラインが完全にストップした珍事がある。
ほぼ全社員が会社をサボるか、会社でゼルダを遊ぶかの二択だったらしい。
当時の開発のトップの岡本吉起が開発の進行を聞くと
「ゼルダが発売したんですよ!開発進行なんて聞かないでください」
と、返されたほどだが、当の岡本も左手を骨折していたにもかかわらず、ゼルダにハマッていたので
文句の一つも言えなかったらしい。
カプコンではほぼ全社員がゼルダにハマり、全開発ラインが完全にストップした珍事がある。
ほぼ全社員が会社をサボるか、会社でゼルダを遊ぶかの二択だったらしい。
当時の開発のトップの岡本吉起が開発の進行を聞くと
「ゼルダが発売したんですよ!開発進行なんて聞かないでください」
と、返されたほどだが、当の岡本も左手を骨折していたにもかかわらず、ゼルダにハマッていたので
文句の一つも言えなかったらしい。
90:名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 12:27:24.25 ID:JMpZOEO40
>>89
ワロタw
そういうゲームを純粋に楽しめる空気があるから、いいソフトが作れるのに。
どこでおかしくなったのかな…
ワロタw
そういうゲームを純粋に楽しめる空気があるから、いいソフトが作れるのに。
どこでおかしくなったのかな…
91:名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:26:10.07 ID:ruCXrfEu0
>>90
むしろカプコンにはおかしな人しかいない・・・。
むしろカプコンにはおかしな人しかいない・・・。
94:名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 18:01:13.45 ID:3P1RKqzJ0
>>91
岡本吉起は任天堂ゲーで業界に入る事を決めたから、岡本にとって任天堂やミヤホンは神様のような存在。
とは色んな場所で語っていて、
99年ごろ今は亡き電撃王で著名クリエイターとの対談連載の記事を持っていた岡本は
ミヤホンとの繋がりを持つために対談を企画し、その時にカプコンゼルダを作らせてください!
と、プッシュしまくった経緯がある。
その時の岡本の会話はというと
「宮本さん、ゼルダの伝説をカプコンに作らせてください!駄目だったら良いです。ゼノレダの伝説として
勝手に作ります(笑)。ノとレの間は相当狭くして作らせてもらいます!!(笑)」
だったらしいw
岡本吉起は任天堂ゲーで業界に入る事を決めたから、岡本にとって任天堂やミヤホンは神様のような存在。
とは色んな場所で語っていて、
99年ごろ今は亡き電撃王で著名クリエイターとの対談連載の記事を持っていた岡本は
ミヤホンとの繋がりを持つために対談を企画し、その時にカプコンゼルダを作らせてください!
と、プッシュしまくった経緯がある。
その時の岡本の会話はというと
「宮本さん、ゼルダの伝説をカプコンに作らせてください!駄目だったら良いです。ゼノレダの伝説として
勝手に作ります(笑)。ノとレの間は相当狭くして作らせてもらいます!!(笑)」
だったらしいw
99:名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 00:52:32.95 ID:UKYyOWe20
アーケード版ゼビウスのプログラムは当時の基準から見ても稚拙で複雑で洗練されてないプログラムだった。
これは元々プログラマーではない遠藤雅伸自身が一ヶ月でマシン語を覚えてゲーム開発したのが原因。
これは元々プログラマーではない遠藤雅伸自身が一ヶ月でマシン語を覚えてゲーム開発したのが原因。
101:名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 02:01:01.74 ID:htAjqSmi0
スト2のガイルがタメOnlyなのは、「アメリカ人は不器用だから、アメリカ人好みのキャラの操作は簡単にしておこう」という意図があったため。
真サムライスピリッツのシャルロットが妙に強いのは「女の子が選びそうなキャラは強めに調整しよう」という意図があったため。
真サムライスピリッツのシャルロットが妙に強いのは「女の子が選びそうなキャラは強めに調整しよう」という意図があったため。
102:名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 02:17:48.59 ID:htAjqSmi0
スト2’ターボ関連。
インスト(新技が書いてあるほう)では、リュウが「ほかにも隠された技があるぞ」と言っているが、
隠された技は
「空中スピニングバードキックだけ」である。
(インストに載ってない技は他にもあるが、それらはダッシュ時代から存在している)
当時隠し必殺技が人気だったSNKのゲームに対抗したかったのだと思われる。
このゲームからバルログのバックスラッシュのコマンドが「PPP」に変更されている、が
ゲーム中のヒントでは、変更前の「レバ←←」のまま。
インスト(新技が書いてあるほう)では、リュウが「ほかにも隠された技があるぞ」と言っているが、
隠された技は
「空中スピニングバードキックだけ」である。
(インストに載ってない技は他にもあるが、それらはダッシュ時代から存在している)
当時隠し必殺技が人気だったSNKのゲームに対抗したかったのだと思われる。
このゲームからバルログのバックスラッシュのコマンドが「PPP」に変更されている、が
ゲーム中のヒントでは、変更前の「レバ←←」のまま。
103:名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 02:24:46.88 ID:htAjqSmi0
スト2’ターボ関連。
CPUベガが、ヘッドプレスの軌道でサマーソルトスカルダイバーを出すことがあるが、
これは単なるバグである。
このゲームはいわゆるレインボースト2対策として発売されている。その為レインボーの
「スピードが速い」「空中で必殺技が出る」「ダルシムがワープする」「撃てないはずのキャラが飛び道具を撃てる」
という要素が取り入れられている。
スト2’関連。
スト2の時点で容量がキツキツだったことから新グラフィックのために一部のグラフィックが削られている。
「リュウステージの看板」「サガットステージの椰子の木」「ボーナスステージの樽のバウンド」「ダルシムのしゃがみ小キック」等
CPUベガが、ヘッドプレスの軌道でサマーソルトスカルダイバーを出すことがあるが、
これは単なるバグである。
このゲームはいわゆるレインボースト2対策として発売されている。その為レインボーの
「スピードが速い」「空中で必殺技が出る」「ダルシムがワープする」「撃てないはずのキャラが飛び道具を撃てる」
という要素が取り入れられている。
スト2’関連。
スト2の時点で容量がキツキツだったことから新グラフィックのために一部のグラフィックが削られている。
「リュウステージの看板」「サガットステージの椰子の木」「ボーナスステージの樽のバウンド」「ダルシムのしゃがみ小キック」等
104:名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 06:58:15.41 ID:ZodBuWxIO
マリオでおなじみの宮本は自社株を100株しか持ってない
106:名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 15:21:27.07 ID:sCVFr+sh0
>>104
むしろ宮本さん自社株を持っているほうが驚き。
まあ一応任天堂の首脳陣だったから不思議はないが。
むしろ宮本さん自社株を持っているほうが驚き。
まあ一応任天堂の首脳陣だったから不思議はないが。
107:名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 21:31:12.60 ID:V9QdnoOs0
>>106
本人は好きにやらせてくれれば株はにいらないと拒否したけど
取締役に昇進した時に役員が持ってないのは会社組織として対外的に不味いという事で
無理矢理100株(最小の単元株数)だけ与えられたらしい
本人は好きにやらせてくれれば株はにいらないと拒否したけど
取締役に昇進した時に役員が持ってないのは会社組織として対外的に不味いという事で
無理矢理100株(最小の単元株数)だけ与えられたらしい
108:名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 22:21:50.44 ID:xdok25MO0
>>107
いわっちも5100株だし、任天堂の役員はあまり株持ってないよ
総発行済株式数(141,669,000株)に比べて微々たるもの
ストックオプションを毎年もらっては使っているのかもしれないけど
ちなみに組長が11.08%にあたる141,650,000株を持ってて筆頭株主
以上ソースは最新の事業報告書
いわっちも5100株だし、任天堂の役員はあまり株持ってないよ
総発行済株式数(141,669,000株)に比べて微々たるもの
ストックオプションを毎年もらっては使っているのかもしれないけど
ちなみに組長が11.08%にあたる141,650,000株を持ってて筆頭株主
以上ソースは最新の事業報告書
105:名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 07:15:43.26 ID:qP4T1h2P0
106:名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 15:21:27.07 ID:sCVFr+sh0
>>105
こwwwwれwwwwwwはwwwwwwww
そういやグラバキの扉画にも格ゲー風のカットがあった覚えが。
こwwwwれwwwwwwはwwwwwwww
そういやグラバキの扉画にも格ゲー風のカットがあった覚えが。
110:名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 04:04:59.99 ID:BksOa4Ta0
イチローも任天堂の株主。山内から貰った。
111:名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 08:25:40.67 ID:/DSVDRl+0
>>110
安打記録を塗り替えた時だっけ?
安打記録を塗り替えた時だっけ?
112:名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 08:35:44.79 ID:Mn6ev1JG0
プリンセスメーカーのラストで娘からもらう手紙のテキストを書いたのは岡田斗司夫
113:名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 09:30:55.89 ID:9HWSAZOO0
>>112
ディードリットの中身に引き続き、知らぬが仏タイプのトリビアだな
ディードリットの中身に引き続き、知らぬが仏タイプのトリビアだな
114:名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 12:40:28.41 ID:eOel3Ves0
アリスソフトはメガCD版闘神都市をつくっていた(お蔵入り)
275:名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 13:47:09.38 ID:8ElRpzYN0
>>114
パレットが足りず苦労したと思われる。
なぜサターンに参入しなかったのか
など色々知りたいところだ
パレットが足りず苦労したと思われる。
なぜサターンに参入しなかったのか
など色々知りたいところだ
496:名無しさん必死だな:2011/07/10(日) 00:16:29.69 ID:5Qlj7OpJ0
>>114
その話はアリスの館3で紹介されていたからアリスみたいなマニアックな会社のファンなら知ってて当たり前ではないだろうか。
ちなみにアリスの館3ではもう一つお蔵入りになったゲームとして「プロジェクトサイオブレード」と呼ばれていたゲームが紹介されているが、
それは元々「T&Eソフトのサイオブレードのようなシステムのアドベンチャーゲームを作りたくて」開発が始まったが、
「開発に手間取っている間にエルフが同様のシステムのゲームを出したので”物まねと思われるのが嫌なので”開発中止になった」
と、訳のわからないことが書いてあった。
その話はアリスの館3で紹介されていたからアリスみたいなマニアックな会社のファンなら知ってて当たり前ではないだろうか。
ちなみにアリスの館3ではもう一つお蔵入りになったゲームとして「プロジェクトサイオブレード」と呼ばれていたゲームが紹介されているが、
それは元々「T&Eソフトのサイオブレードのようなシステムのアドベンチャーゲームを作りたくて」開発が始まったが、
「開発に手間取っている間にエルフが同様のシステムのゲームを出したので”物まねと思われるのが嫌なので”開発中止になった」
と、訳のわからないことが書いてあった。
115:名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 15:48:58.83 ID:Kv/ErbJuQ
北瀬佳範が妻へプロポーズした言葉が後にFF6のアリアこと
「マリアとドラクゥ」の一部に使われている。
http://www.youtube.com/watch?v=MEGcs6spUFw
「マリアとドラクゥ」の一部に使われている。
http://www.youtube.com/watch?v=MEGcs6spUFw
118:名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 16:15:19.30 ID:Kv/ErbJuQ
FF6の最後のケフカ戦までに戦う第一楽章~第三楽章の三体そのものに名前が表示されないのは敵グラフィックではなく背景である為。各部分の「なぐる」「きかい」「まりあ」といったものは実は透明キャラ。
120:名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 18:55:18.55 ID:zmOTQdPNO
ロックマンは倒した敵の武器を奪えるが
基本的に奪うのは自分と同じ人型ボスからのみで
ワイリーステージの大型ボスからは奪えない
…のだが、GBのロックマンワールド2ではラスボスから武器を奪い
エンディングでワイリーにそれでトドメをさしている
基本的に奪うのは自分と同じ人型ボスからのみで
ワイリーステージの大型ボスからは奪えない
…のだが、GBのロックマンワールド2ではラスボスから武器を奪い
エンディングでワイリーにそれでトドメをさしている
168: 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/18(土) 12:31:10.56 ID:ckG3YVmz0
>>120
ワールド2だけは音楽がオリジナルと違ったりと他のロックマンワールドシリーズからは
かなり外れてるんだよな
ワールド2だけは音楽がオリジナルと違ったりと他のロックマンワールドシリーズからは
かなり外れてるんだよな
121:名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:12:32.45 ID:stzYBTO40
光田康典はとある番組で「僕のシルバードが発進しちゃう!」というセリフを言わされた
123:名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 07:14:52.61 ID:SoUtNZ9F0
女神転生がRPGになったのは、開発責任者でゲームデザインの上田和敏氏が
ウィザードリィが大好きだったから。上田氏は元テクモでアーケードゲームの
Mr.Do、レディバグ、スターフォース、ボンジャックなどに企画として参加していた。
現在はG-Modeに在籍している模様。
ウィザードリィが大好きだったから。上田氏は元テクモでアーケードゲームの
Mr.Do、レディバグ、スターフォース、ボンジャックなどに企画として参加していた。
現在はG-Modeに在籍している模様。
124:名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 11:03:30.04 ID:ij12EguI0
真・女神転生1発売当時の任天堂チェックは相当厳しいことで有名で、確か全部で12個ほどの
明確にまとめられた要素があった。
性表現はないかとか暴力表現はないかとかね。
で、真・女神転生はというと、性表現以外の全てのチェックに引っ掛かったのだが、実績のあるタイトルだから。
という理由で特別に見逃してもらって発売できたという経緯がある。
鈴木大司教曰く「発売できたのは様々な意味で奇跡」
余談だが、他機種版でも登場したゾンビーマウス(東京ディズニーランドのモチーフになった場所に出てくる
ミッ○ーのゾンビ)は、SFC版でもサンプルロムの時点ではいたのだが、マスターアップ直前で
「これはさすがにまずいんじゃないか」と気が付いて削除された。
ソースは成沢大輔のツイッターから。
明確にまとめられた要素があった。
性表現はないかとか暴力表現はないかとかね。
で、真・女神転生はというと、性表現以外の全てのチェックに引っ掛かったのだが、実績のあるタイトルだから。
という理由で特別に見逃してもらって発売できたという経緯がある。
鈴木大司教曰く「発売できたのは様々な意味で奇跡」
余談だが、他機種版でも登場したゾンビーマウス(東京ディズニーランドのモチーフになった場所に出てくる
ミッ○ーのゾンビ)は、SFC版でもサンプルロムの時点ではいたのだが、マスターアップ直前で
「これはさすがにまずいんじゃないか」と気が付いて削除された。
ソースは成沢大輔のツイッターから。
127:名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 03:31:25.80 ID:QPPZDD5j0
ソニック・ザ・ヘッジホッグのキャラクターが初披露されたのは、
ゲームイベントでも雑誌メディアでもなく、なぜかドリカムのコンサート会場。
ゲームイベントでも雑誌メディアでもなく、なぜかドリカムのコンサート会場。
128:名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 03:43:52.15 ID:lECW20+60
「なぜか」じゃなくて理由はあるべ?
音楽やったのがメンバーの小堺一機だったからっていう。
音楽やったのがメンバーの小堺一機だったからっていう。
132:名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 15:02:39.18 ID:d1qev8wh0
米国の3DS版ゼルダの伝説時のオカリナのTVCMには、
ロビン・ウィリアムズが出演している。
これは彼の息子かゼルダのファンでもあり、
産まれた娘にゼルダと名付けた事が切っ掛けの出演。
http://www.youtube.com/watch?v=bINUfbLV_0M
ロビン・ウィリアムズが出演している。
これは彼の息子かゼルダのファンでもあり、
産まれた娘にゼルダと名付けた事が切っ掛けの出演。
http://www.youtube.com/watch?v=bINUfbLV_0M
133:名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 15:16:52.71 ID:3Iyo7YCx0
>>132
外人はいいよな。娘にゼルダって付けてもパツキン白人で違和感無いだろうから
外人はいいよな。娘にゼルダって付けてもパツキン白人で違和感無いだろうから
151:名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 20:05:23.35 ID:X2urNQG90
>>132
娘のゼルダも一緒にCMに出ているそうだ。
娘のゼルダも一緒にCMに出ているそうだ。
134:名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 16:05:37.99 ID:GJg9XgIZ0
じゃあ俺も時オカ3DSから最新のトリビア。
64版ではハイラル城の中庭にある窓からマリオたちの肖像画が
見ることが出来たが、
3DS版ではNEWスーパーマリオブラザーズ風の壁紙に変わっている。
(通常の地上ステージらしきものが描かれている)
64版ではハイラル城の中庭にある窓からマリオたちの肖像画が
見ることが出来たが、
3DS版ではNEWスーパーマリオブラザーズ風の壁紙に変わっている。
(通常の地上ステージらしきものが描かれている)
135:名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 16:11:32.10 ID:S6f17w180
メガCDのダークウィザードではショップ店員の乳首が見れる。
136:名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 17:33:05.23 ID:EQ3N0V2N0
>>135
画像検索したらシャイニングウィザード的な乳首ばっかりだったぞ!
画像検索したらシャイニングウィザード的な乳首ばっかりだったぞ!
143:名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 22:59:59.65 ID:UMLhGaE70
ゲームキャラ名のトリビア。多分有名所。
ドラクエ3では、勇者の名前を「ろと」には設定できない。入力してもエラーになる。
ルイージはよく「マリオに類似しているからルイージ」と言われるが、これは勘違い。
当時Nintendo of Americaに居た社員の名前から取られている。
PS「ワイルドアームズ」、ザック編では冒頭で遺跡の機械に名前を入力するシーンで
「自分の名前でも入れてみるか」と言う話からキャラ名入力につながるようになっているが、
ここでこのトラップの本来の答えである名前に設定すると専用の隠しイベントが発生する。
ドラクエ3では、勇者の名前を「ろと」には設定できない。入力してもエラーになる。
ルイージはよく「マリオに類似しているからルイージ」と言われるが、これは勘違い。
当時Nintendo of Americaに居た社員の名前から取られている。
PS「ワイルドアームズ」、ザック編では冒頭で遺跡の機械に名前を入力するシーンで
「自分の名前でも入れてみるか」と言う話からキャラ名入力につながるようになっているが、
ここでこのトラップの本来の答えである名前に設定すると専用の隠しイベントが発生する。
146:名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 13:09:09.48 ID:C6r0a87A0
繋がりで…
FC版、銀河の三人は
パソコンソフトとしてエニックスから販売されていた
『地球戦士ライーザ』の移植作
FC版、銀河の三人は
パソコンソフトとしてエニックスから販売されていた
『地球戦士ライーザ』の移植作
149:名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 16:08:53.42 ID:GuJU8hSqO
アーケードのドンキーコングがアメリカで初稼働したとき
当時のNOAの社長と奥さんがインカムを回収して回った
ソースはNHKスペシャル「電子立国ニッポンの自叙伝」
当時のNOAの社長と奥さんがインカムを回収して回った
ソースはNHKスペシャル「電子立国ニッポンの自叙伝」
152:名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 20:10:52.99 ID:cFIz6W7m0
ファミコン版「怒 -IKARI-」のパッケージイラストを描いたのは
漫画家のたがみよしひさ
漫画家のたがみよしひさ
157:名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 00:33:15.33 ID:a3d7hr270
>>152
たがみよしひさ起用時にバカ高いギャラを払わされたため当時のSNK社長は
激怒して二度と有名漫画家には頼まないと決めたという
たがみよしひさ起用時にバカ高いギャラを払わされたため当時のSNK社長は
激怒して二度と有名漫画家には頼まないと決めたという
163:名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 04:10:32.47 ID:ZwseQH9/0
>>157
その結果がゴッドスレイヤーの横山浩子(当時SNK社員)なのか…
その結果がゴッドスレイヤーの横山浩子(当時SNK社員)なのか…
160:名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 01:32:20.50 ID:5rmFQDqH0
161:名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 03:05:52.72 ID:hlcsXl+g0
90年代のマガジンで不定期連載を行っていた、○○を作った男たちシリーズはトンデモ本としても有名で
特にバイオハザードを作った男たちは岡本吉起曰く「あの漫画はMMR並みのトンデモ漫画」
そんなバイオハザードシリーズの初期のトリビアをいくつか。
バイオ1の開発期間は2年3ヶ月で、2が延期込みで1年9ヶ月。
ただし開発予算は2の方が遥かに多く、1での利益をすべて使い切っている。
その差は約2倍。
それでも三上や神谷には成功報酬として、数百万のボーナスを払っているのだが、
神谷はキャバクラに、三上は酒代で全額使ってる。
バイオ1は今でこそ特殊部隊が惨劇にあう設定だが、最初期では墜落した旅客機の生存者達という設定だった。
特にバイオハザードを作った男たちは岡本吉起曰く「あの漫画はMMR並みのトンデモ漫画」
そんなバイオハザードシリーズの初期のトリビアをいくつか。
バイオ1の開発期間は2年3ヶ月で、2が延期込みで1年9ヶ月。
ただし開発予算は2の方が遥かに多く、1での利益をすべて使い切っている。
その差は約2倍。
それでも三上や神谷には成功報酬として、数百万のボーナスを払っているのだが、
神谷はキャバクラに、三上は酒代で全額使ってる。
バイオ1は今でこそ特殊部隊が惨劇にあう設定だが、最初期では墜落した旅客機の生存者達という設定だった。
164:名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 05:01:18.83 ID:HYtj9k5d0
>○○を作った男たちシリーズ
FF7発表までさっぱり振るわなかったPSが
漫画の中では最初から大ヒットしてたことになってたな
FF7発表までさっぱり振るわなかったPSが
漫画の中では最初から大ヒットしてたことになってたな
165:名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 05:30:31.52 ID:ZwseQH9/0
ドリキャスの起動音が坂本龍一なのは有名だが
PS1の起動音はムーンライダーズのキーボード岡田徹…ではなく、
ウンジャマ・ラミーやSIRENのプロデュースを担当したSCEの藤澤孝史。
しばしば誤解されるが、岡田徹が作曲したのはPS1CMの「ボンッ!」というサウンドロゴの方。
ついでに、Windows95の起動音がブライアン・イーノなのは有名だが
XP起動音の作曲がリネージュII等を手がけたビル・ブラウンなのはあまり知られていない。
ちなみにVista及び7はキング・クリムゾンのロバート・フリップ。
PS1の起動音はムーンライダーズのキーボード岡田徹…ではなく、
ウンジャマ・ラミーやSIRENのプロデュースを担当したSCEの藤澤孝史。
しばしば誤解されるが、岡田徹が作曲したのはPS1CMの「ボンッ!」というサウンドロゴの方。
ついでに、Windows95の起動音がブライアン・イーノなのは有名だが
XP起動音の作曲がリネージュII等を手がけたビル・ブラウンなのはあまり知られていない。
ちなみにVista及び7はキング・クリムゾンのロバート・フリップ。
166:名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 11:37:59.89 ID:Bh6mMa1a0
サムスピで、るろうに剣心の作者がキャラデザを勤めたことがある。
167:名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 11:59:27.53 ID:9LrLrv730
るろうにの和月といえばサムスピマニアとして有名。
武装錬金では、サムスピ天草降臨の代名詞?とも言える「14連斬」という言葉がそのまま登場している。
武装錬金では、サムスピ天草降臨の代名詞?とも言える「14連斬」という言葉がそのまま登場している。
179:名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 05:56:15.64 ID:SHXjN//DO
>>167
斬紅郎の最期の台詞をパクったり、色の公式イラストと同じポーズを
コミックスの表紙絵でそのまま描いたり色々してたな。
剣心の妻は綾波のパクリ扱いされることがあるが、実際んとこはサムスピの色なんだよな。
まあ色自体が綾波の影響受けてるけど。
斬紅郎の最期の台詞をパクったり、色の公式イラストと同じポーズを
コミックスの表紙絵でそのまま描いたり色々してたな。
剣心の妻は綾波のパクリ扱いされることがあるが、実際んとこはサムスピの色なんだよな。
まあ色自体が綾波の影響受けてるけど。
171:名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 21:52:47.92 ID:hlcsXl+g0
ラブプラスのトリビア。
ラブプラスはときメモGSのヒットから、タッチパネルを駆使したギャルゲーの需要がある。と判断して
立てられた企画だが、DSのローポリでギャルゲーの企画はまず通らないというのは
企画を立てる前から分かりきっていた。
そんな内田プロデューサーの立てた作戦というのが、あらかじめ企画会議用に作ったポリゴンモデルの女の子に
皆口裕子さんの声で上司の名前会議中に大音量で直接呼ばせるという荒業。
皆口裕子さんボイスの破壊力はすさまじく、上司も照れたり笑ったりしながらOKを出し、
ラブプラスの製作が無事決まったという経緯がある。
ラブプラスはときメモGSのヒットから、タッチパネルを駆使したギャルゲーの需要がある。と判断して
立てられた企画だが、DSのローポリでギャルゲーの企画はまず通らないというのは
企画を立てる前から分かりきっていた。
そんな内田プロデューサーの立てた作戦というのが、あらかじめ企画会議用に作ったポリゴンモデルの女の子に
皆口裕子さんの声で上司の名前会議中に大音量で直接呼ばせるという荒業。
皆口裕子さんボイスの破壊力はすさまじく、上司も照れたり笑ったりしながらOKを出し、
ラブプラスの製作が無事決まったという経緯がある。
177:名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 04:55:12.32 ID:ox3RodsR0
>>171
皆口さんよくそんな仕事引き受けたなw
上司らの奥さんにばれたら離婚問題にまで
発展しそうだw
皆口さんよくそんな仕事引き受けたなw
上司らの奥さんにばれたら離婚問題にまで
発展しそうだw
172:名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 00:07:07.58 ID:ZoBuYNV0O
皆口裕子なら仕方ない
仕方なさすぎる
仕方なさすぎる




























もう片方の窓の小ネタは健在だったが